cocostudio 编辑UI ,其中一个Button ,使用某个plist 文件的其中一个纹理,例如btn01.png
导出使用小图。
cocos load 这个UI json 的时候,assert 了,断点发现,根本就没解析这个plist ,就在spritecache 里用btn01.png了。。
这个是bug ? 还是要自己先load plist资源? 有点坑。
你用plist导出的还是大图,因为都在plist对应大图png里面。我这边试了下可以加载成功的
导出的是小图
cocostudio 编辑UI ,其中一个Button ,使用某个plist 文件的其中一个纹理,例如btn01.png
导出使用小图。
cocos load 这个UI json 的时候,assert 了,断点发现,根本就没解析这个plist ,就在spritecache 里用btn01.png了。。
这个是bug ? 还是要自己先load plist资源? 有点坑。
你用plist导出的还是大图,因为都在plist对应大图png里面。我这边试了下可以加载成功的
导出的是小图