请问如何在已有的cocos2dx cpp项目中配置使用lua脚本?

目前的项目全局变量都在一个头文件中,由于引用这个头文件的文件很多,一旦修改了头文件,再编译时会很慢,我只是想简单的用lua脚本作为配置文件存储全局变量,在游戏开始时执行脚本,加载全局变量到内存中。找了不少文章也没找到如何配置,求救啊~~

自己顶一下,快100浏览了还是没有回复啊,请大神们帮帮忙!

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3.0以上的版本 怎么创建一个支持Lua的cpp项目?

cpp项目怎么支持使用lua脚本?