cocos2dx 使用CSLoader::createNode加载后 如何清理图片缓存

cocos2dx 使用CSLoader::createNode加载后 ,textureCache的纹理缓存会变成好几十或者100多的引用计数。使用removeAllTexture就没有用了。大家是怎么解决的呢?把每个子节点remove后也不行,图片缓存的引用计数也不变