COCOS2DX 粒子的duration参数貌似有问题

duration应该是粒子发射器的寿命,这个值的时间到的时候应该是只移除发射器,但是已经发射的粒子不会移除。可是我在studio的场景编辑器和放入实际游戏后看到的都是直接把整个粒子 包括已经发射出的粒子完全硬性移除掉了。
我在cocosbuilder和其他几个粒子编辑器里看,duration的参数都是只移除发射器,不移除已经发射的粒子.在2dx对duration这个参数的注释也是这样的描述,但是实际运行的效果不对 。

下面是一个实例。
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自己顶一下,还没有人回应么?

我也遇到了同样的问题,谁能解决一下

你好,请能提供些具体信息么?比如粒子文件。
由于我们论坛合并过一次,导致楼主的图挂了,这个帖子既然又被顶起来了我们就会跟踪这个问题的。
你可以直接跟我联系(私信即可)

这是我的粒子文件
cocos2dx 2.1.4b