修改cocos2dx中的glulookat

我想问一下在同一个screen中 可以单独修改一个layer的glulookat而不改变其他的layer吗
比如初始化一个为480320的director,设置模式为3d那么opengl的坐标系的大小为480320
(cocos2dx利用设置视点的方式对应屏幕大小,如下
zeye = (_winSizeInPoints.height / 1.1566f);
Vec3 eye(size.width/2, size.height/2, zeye), center(size.width/2, size.height/2, 0.0f), up(0.0f, 1.0f, 0.0f);
Mat4::createLookAt(eye, center, up, &matrixLookup);
multiplyMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_PROJECTION, matrixLookup);
loadIdentityMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);)
这样如果我利用box2d那个大小为10*10的body就会显示的很小,我想是否可以在绘制一个screen时单独设置一个layer的glulookat而不改变其他的layer的大小,来放大layer?