cocos2dx html5加载量怎么这么大?什么资源都没加就2.8M

刚准备用cocosx开发一个跨平台的小游戏,要求是在浏览器中play,在pc端刚把背景图加载出来的时候留意了一下加载量,发现光js加载量就有2.8M这么多?
我想问下:

  1. 是我哪里搞错了么?
  2. 发布的时候有办法减下来么?还是 发布的时候也还是这么大吗?

注:
box2d以及chipmunk都没有开启, 就jsloader中加载的东东。