cocos2dx-html5通过jsb打包apk求助

各位大牛,
我用cocos2dx-html5-v2.1.4联系写了一个小游戏,在chrome和firefox等浏览器运行正常。然后仿照cocos2d-x-2.1.4/sample/Javascript内的项目MoonWarriors,进行采用jsb打包成安卓平台的apk文件放在安卓手机上运行,但是运行之后只有黑屏,黑屏左下方只显示帧数字在动,其他全黑,没看到游戏界面。
我已经严格按照MoonWarriors项目进行配置,项目导进eclipse里经过配置后也没有错误发生,NDK编译也成功,cocos2d-jsb.js有编译进来,也在AppDelegate.cpp里进行runScript(“cocos2d-jsb.js”),但就是跑不出来。
我把MoonWarriors进行jsb打包成apk却可以跑出来。不知道这是为什么。
请问这jsb过程中有哪些需要注意的?
或者针对cocos2dx-html5-v2.1.4通过jsb打包后只跑出黑屏的情况,一般是什么导致的呢?

这方面网上的资料比较少,官方也没有比较好的引导说明,请大家帮帮忙,调试了好多天了。

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冰糖葫芦 发表于 2013-8-9 09:04 url

是素材没放到项目里吧!好好检查一下~祝你成功!

— End quote

已经执行build_native.sh,素材有自动copy到assets文件夹里,打包后的apk文件用压缩文件打开查看,也有assets文件,里面的素材也齐全。

— Begin quote from ____

★山下的人★ 发表于 2013-8-12 10:54 url

这论坛??冷冷清清,凄凄惨惨切切。。。。。。。。。

— End quote

乍暖还寒时候,最难将息。三盏两杯淡酒,怎敌他晚来风急…

是素材没放到项目里吧!好好检查一下~祝你成功!

这论坛??冷冷清清,凄凄惨惨切切。。。。。。。。。

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★山下的人★ 发表于 2013-8-12 10:54 url

这论坛??冷冷清清,凄凄惨惨切切。。。。。。。。。

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乍暖还寒时候,最难将息。三盏两杯淡酒,怎敌他晚来风急…

楼主有没有解决方案呢?
遇到同样的问题。sample里的项目都可以成功运行,自己的项目全部黑屏。
过去这么久了,哪个大神应该已经有答案了吧~

原因可能在于资源搜索路径未添加。
添加的方法:
在Class文件夹下面的 AppDelegate.cpp的bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()函数里面,添加如下代码:
std::vectorstd::string searchPaths; //当然这里根据项目文件夹路径,是要做修改的。
searchPaths.push_back(fileFolder);
fileUtils->setSearchPaths(searchPaths);