cocos2dx在ios上面屏幕适配有问题!

我自己弄了个小项目,设计的尺寸是1280720的,main.cpp中写的是:
DzAppDelegate app;
CCEGLView
eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView->setFrameSize(1280, 720)

AppDelegate.cpp的applicationDidFinshLaunching代码里写的是:
pEGLView->setDesignResolutionSize(1280, 720, kResolutionShowAll);
资源的背景图片也是1280*720,在安卓平台显示正常,没有黑边,但是在ios平台就会出现上下有黑边,这是为什么呢?(而且在安卓平台有的设备的分辨率比ios的还要高,但是都没有出现黑边的情况),求大神指点一下!十分感谢了!

你 先搞明白什么是分辨率适配吧