cocos2dx-js animation内存释放问题

我用plist加载图片资源之后,用cc.spriteFrameCache.removeSpriteFramesFromFile + cc.textureCache.removeUnusedTextures组合 可以成功释放正常资源。

但是当我用plist中的一些图片跑完一次animation之后上述的方法无法正确释放图片资源。

为了把animation清理干净,每次动画执行完之后我都用
cc.director.getActionManager().removeAllActionsFromTarget方法来清理了动画,但是也无法释放资源。

请各位大大帮忙解答~

多谢~

你可以自己写一个帧动画播放模块

ok 多谢

可以分享吗