请教cocos2dx-js如何设置物体为多边形

如题。。。

我看例子的时候,有下面的一句东西是定义圆形的。。。我想设置成自定义形状(多边形),又找不到文档。
var body = new cp.Body(1, cp.momentForCircle(mass, 0, 25,cp.v(0, 0)) );

cp对象的文档在哪里有?

谢谢!

这个是使用了物理引擎chipmunk
具体在引擎中frameworks/cocos2d-html5/external/chipmunk
测试例子中有chipmunk的使用,参考例子练习吧

谢谢!

上面那句就在这个例子里面抽出来的,例子只有长方形和圆形。没有自定义形状的。。。。

抱歉,刚看到
有个多边形,那个就是用来自定义形状的

谢谢!

折腾了一把,暂时泛起-js,还是用回-x 东西上线之后再来学了。。。。

你好,请问cp.PolyShape()里面那个参数Verts数组要怎么定义?

很抱歉 最近忙其他事情 没上来看
顶点数组的定义 你可以上网搜一下 有人专门写了个工具 具体名字我不记得了 抱歉

:3: 要是有工具就好了
但是连名字都不知道

https://github.com/jfahrenkrug/VertexHelper.git

就是这个东西,我刚才专门给你找了一下

:7:谢谢拉,
才看到……

直接建立数组,默认读取x1,y1,x2,y2 …但是坐标好像是以精灵图片左上角为原点,楼主试试。