cocos2dx 使用LabelTTF 当数量过多calls会很高,会有明显的卡顿

arpg项目中打怪掉落道具,道具上会有道具的文字说明,使用的是labelTTF,但是如果地上掉落道具的数量比较多的时候会特别卡,而且GL calls也比较高,请问下有没有比较好的优化方案呢?