本人最近在做cocos2dx3.0的lua项目打包成wp8的,但是在这个过程中遇到了一些问题,就是liblua库怎么打包成wp8库的。
在这个过程中,我把liblua库中的.c文件复制到wp8建立的c++动态库里面去编译,但是出现了很多问题,出现了好多语法错误和未定义,然后小弟就不知道怎么改了(因为太多问题了)。
在此想求一下哪位大神已经做过的,能给点建议和方法,小弟在此感激不尽。
自己先顶一下!
自己还在研究,如果有大神知道,给点指导,
如果以后自己研究出来了,可以来问我,一定解答
我也有这个问题啊, 根本没用过vs, 搞了一天了, 也没有头绪, 我用的cocos2d-x 3.2 + lua, 如果楼主成功将lua项目移植到wp8上, 希望楼主能出个博文或者帖子分享一下, 面对vs, 我已经快崩溃了。。。
我已经研究了好多天了,其它的都搞定了,就只差把cocos2dx自带的liblua库打包成wp8版本的,但是编译时出现了很多问题,就不知道怎么弄了。
我也问了好多人,目前还没有解决办法,摸索中,如果做出来了,一定会分享的。
最近我也打算开始搭wp项目,请问很麻烦吗,还没试过,看样子好像吧那些liblua弄进去就行了吧
楼主搞出来了吗,我们现在编译也是遇到好多问题,好多无法解析的外部符号,楼主最后怎么解决的能分享下吗
我也弄过wp8的移植,但是我遇到的是.c不能编译,因为是/ZW模式,所以我把扩展去掉,但是也是出现很多未定义的错误,之后我是不用.c文件了。看楼主的问题是不是也是.c编译的事。
我已经搞定了,今天成功的,我这两天写个博文,把我这段时间写的来龙去脉说清楚,大概小周周一博文能出来
搞出来了,小周周一博文出来
帖子出来了,在http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=231171
帖子已经发出来了,在http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=231171
只需要单独对每个c文件设置就行了(很多设置的),具体看帖子http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=231171
可以针对任意Lua版本移植到wp8上面的,经过我本人测试,从Cocos2dx 2.2.3到Cocos2dx 3.1 都可以移植到wp8,项目使用xaml工程,里面已经包括工程libBox2D,libchipmunk,libcocos2d,libExternsions,我们可以创建一个wp8平台的cpp工程,然后在里面加入libcocoslua,liblua这两个工程,经过一些配置,就可以在wp8平台上把游戏跑起来。。。