cocos2dx用lua调用c++函数

ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);
engine->executeScriptFile(“src/test.lua”); 执行了一个lua脚本,然后在lua脚本中想调用c++函数应该把c++函数写在哪里,怎么写呢?lua中怎么调用呢?

你还是先说说你是什么版本的

你好 我用的是3.0rc的版本

同求---------------------

这种教程网上一搜一堆~~

大侠给个网址吧,我搜了半天没搜到

搜索关键字,lua绑定。

参开这个帖子吧。 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196416&fpage=5

我不是要绑定C的类,只是想调用C的一个方法,这个应该不需要绑定的吧