用cocos2dx 3.0 byte2版本lua写的时候cocobuilder做的场景在切换的时候好像不会释放内存 有人遇到过么
场景切换本来就不释放啊,你要在场景的onexit里面手动释放场景中的内容。texture,UI,动画。
是这样的 我用cocosbuilder做了2个场景 然后让这两个相互切换 内存就一直的涨
cc.Director:getInstance():pushScene(scene) 这样
我看cocos2dx下面的例子中切换界面的时候内存也再涨 这个是不是有问题
求救呀…