如何说服老板从cocos2dx-lua转向使用creator?

像脚本被decode的难度大么?容易被反编译么?类似的一些问题,请大佬们解答一下,能提供一些思路或解决方案么?谢谢

我们老板还好是做过技术的,所以也有从技术角度上考量这些问题。所以大佬们从技术角度上给点建议呗

官方一直在迭代creator,并且重心也在这上面。

一次开发支持多平台发布

论坛活跃,遇到问题可以快速找打解决方案。

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原生性能上官方不是说ccc远超-lua

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从成本角度给他去说。
如果是维护现有lua项目或者在lua项目上二次开发,就别想了哈哈哈哈

从软件维护上,以后想要招个写lua的开发维护跟招个creator的开发,差别太大,估计很难再招个写lua的开发维护你项目

性能

用 JSB 2.0 + v8 的性能,在原生上已经和 lua 差不多了,多数性能测试例已经超过 lua,少部分比 lua 低一些。但整体而言是更优的。

内部社区

单说 cocos 社区,现在讨论 creator 的热度已经远超 lua 了。连之前负责 lua Quick-x 的廖大,离职后自己开公司都在用 creator + js 了。而且从2016年之后,引擎团队的精力主要都在 creator 上面了,不论是产品的持续迭代、技术支持、还是重新做的 3D,都比 cocos2d-x lua 要好很多;更不用说 Creator 编辑器的便利性稳定性比 Cocos Studio 好出多少了。

外部社区

也是当初我下决心从 lua 转 js 的原因。Lua 语言和社区已经多年没什么发展了,反观 JavaScript 社区就非常活跃,Microsoft, ARM, Intel, IBM, Mozilla, Google, Facebook 这些大厂都不断投入资源在 JS 的发展上,特别是 Google v8 已经越发展越给力,调试工具则有 Chrome,编辑器有 Electron, 整体生态有 node.js,大量的非游戏 APP 客户端也是用 React.JS / React Native 或类似方案开发的。更不用说国内还有小程序 / 小游戏生态了。JS 整个儿生态的繁荣度,已经甩开 Lua 十几条街了。

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你跟他说,不用creator开发就离职~~

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建议就是继续用lua。有成熟的框架,有成熟的技术栈,为什么要去转creator?新开发才会转。而且creator坑比lua多很多。

如果不是h5 需要,我选择unity

新项目不用?以后招人越来越难

用 JSB 2.0 + v8 的性能,在原生上已经和 lua 差不多了,多数性能测试例已经超过 lua,少部分比 lua 低一些。但整体而言是更优的。

确定么

确定,他说的是安卓,哈哈哈

creator启动时间比-lua长,怎么破

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你先去说服运营总监
告诉他,js做的东西,只要发个网址给人家,点开就可以体验,而且也很容易嵌入到其它app用于宣传

如果只是做原生,别换!!! ccc原生跟lua没法比
除非你们非要做H5版。不然 换了 就是给自己找个坑

也是看游戏类型了 非mmorpg还行吧

同样的疑问:smile:

凉凉

如果准备离职了,我建议你说服你老板