cocos2dx-lua运行时调用lua

想弄一个运行时调用其它lua文件,方便调试。不知道有没有方法。

例如,双击exe进入了游戏,点按钮再调用另一个main.lua执行到游戏里面。然后正式上线的时候再把这个main.lua打包到应用里面。

我想这样做是希望,每次改一点都编译一次exe。这样只用sublime就可以又写又编了。

额,暂时引擎不提供这个,只能自己实现了。