用cocos2dx-lua还是用quick

之前一直用的是cocos2dx c++版做东西 现在发现都在用lua, 那么问题来了,是用cocos2dx-lua还是用quick-cocos2dx 呢?
还有 用lua后 socket怎么解决呢?是用lua调用C的socket,还是用luasocket?

取决于你要什么东西,你先去看看这两者都包含了什么,工具的支持情况,哪个是符合你需要的。
socket可以用lua的,当然如果以前有C++版的而且确定是稳定的可以吧C++的导出到LUA。
一下是个人意见,如果要用最新的cocosUI编辑器,最好是用cocos2dx-lua,然后Quick有而cocos2dx-lua没有的自己从quick里取出并集成到项目中。

果断quick,cocos已经抛弃lua了

我也有同样的疑问,一直用C++,直到找工作才发现基本都让用Lua,我用的版本是Cocos3.10,创建完Lua项目不知道怎么打开,怎么运行,用什么IDE写。网上搜了一堆教程,没有一个能用的。更神奇的是,官方文档Cocos2d-x lua栏目下只有一个Cocos IDE + Quick的说明,没有提到Cocos2d-x Lua。

你用命令行创建一个项目后,然后,在CocosStudio下面有个simulator.exe,点击,然后通过它直接打开lua项目文件夹就能预览了,模拟器左上角小头像电击能打开菜单!

多谢!接触Cocos两年有余,今天才知道Cocos Lua正确的打开方式。:grin:
另有一问,望解答:C++项目编译Android时需要将cpp在Android.mk中列出,那么lua呢?需要做什么设置

直接编译就行了,泰然网有教程http://www.tairan.com/engines-download

目前使用的是cocos2dx-lua,主要是大版本带着的,核心c++写,UI逻辑使用lua

肯定 是Cocos2d-x Lua