cocos2dx安卓调试中lua脚本错误报告和记录的解决方案(适用于quick3.5)

在cocos2dx纯lua脚本逻辑开发中,由于脚本与安卓之间的沟通问题,使得在测试中,脚本错误难以被报告和记录,给测试工作带来了很大的不便。
本文通过lua调用c++方法以及jni的使用,使lua提供的错误信息能够在安卓应用的层面被报告和记录。
http://blog.csdn.net/yaoxiaoyang/article/details/47275507

有点麻烦的样子,lua可以直接调用java ,不用通过c++的

我的是3.3,在__G__TRACKBACK__直接用cc.utils.GameState保存数据,用device.showAlert弹窗提示,这样就全平台通用了