关于cocos2dx - Lua里面的update()函数

我是一个cocos2dx小白,请问:自己编写的一个类,让游戏的每一帧都执行一个函数类似于U3D里面的那个Update()函数一样,请问该如何做?直接在类里面写update(),貌似不会自动执行(与Unity 3D不一样);查了一些资料,好像要schedule?不太懂?请问大侠对于cocos2dx 3.3版本该如何弄?

scheduler.scheduleGlobal