请问一下,cocos2dx - lua怎么进行位操作啊

各位大神,请问一下cocos2dx + lua开发,要进行位操作该怎么办呢?bit.bnot,bit.band这样的函数,在电脑上还能用,拿到手机上就说bit是nil了,请问该怎么处理呢?

为毛要位操作

你以为我想用啊,服务器那哥们儿非要这么发给我,我也是木办法啊

导出一个c++ 位操作接口不就可以了

貌似原生lua不支持 只能调用c++的

自己写一个吧

用c++先解开 再传给lua用

bit._and
bit._or
可以直接用的,但是貌似效率很低 如果都用lua写 用的多话,你的游戏会卡死的