http://www.cocoachina.com/ask/questions/show/121677?type=issue
各位大大:
COCOS2DX-LUA 225的版本写了个塔防游戏,现在做了个炮塔发射出矩形的子弹(width=30,height=200),这样的子弹。子弹的旋转角度是根据怪物来判断的。
现在的问题是: 子弹创建出来判断旋转并且发射,判断子弹的区域是否与怪物区域相交,这里我发现,子弹显示的Sprite旋转了,可是他的矩形区域还是初始的位置,并没有跟随子弹的精灵旋转。
请问这种情况,改如何解决,求思路 。