用cocos2dx extern.lua继承过来的c++方法,比如一个layer,其中有控件需要在layer的析构函数中release,
但是好像没有找到析构的方式,
应该怎么破啊
local function onNodeEvent(tag)
if tag == “exit” then
end
end
layer:registerScriptHandler(onNodeEvent)
不知道是不是这个。。
把控件添加到layer里面不就可以了嘛
感谢一楼,虽然不完全是我想要的,但是由于lua无法进行c++一样的析构(至少不修改源码的情况下cocos里做不到),所以用layer:registerScriptHandler是最好的解决方法