cocos2dx-lua 更新,路径问题

问个简单的问题,我的这个用的 cocos2dx-lua 项目已经完成了,通过
auto engine = LuaEngine::getInstance(); engine->executeScriptFile(mainfile.c_str());
而且我在代码当中添加了 document 的路径,还有所有的路径
mainfile.c_str() 是在沙盒下的 document 路径,但是 main.lua 只能执行一部分,也就是只能执行到:

director:setDisplayStats(true)
director:setAnimationInterval(1.0 / 60)
cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(960, 640, 0)

然后黑屏,加载场景的无效:
我怀疑是路径的问题,可是cocos2dx-lua 中的路径是如何加载的啊?
我的 qq:812850531,求哪位大神帮忙解决一下

后来我又这样子做的:我把 res 和 src 分别放到了Xcode 中的 app包中的时候就执行了,再放到 document 下就又执行部分 main.lua 代码

看main.lua执行到哪一句报错,再把错误那行对应的路径加进入不就好了吗

我的是在 Xcode 下运行的, cocos2dx-lua 代码报错也不会在 Xcode 下显示,也就是说什么错误代码都没有,就是黑屏

output窗口里没有输出?
都进了main.lua,你至少可以打log,这样也可以定位到哪一句吧
还可以用ide来调试

哥们你好,这么跟你说吧:我的工程没问题,在 ide 上跑的好好的,在 IDE 中 log 错误,切换场景都是 ok 的,但是我要在 Xcode 中发布,我把 lua 代码放到沙盒中的 document 中,就会出现 main.lua 中执行一部分的情况,然后就黑屏了

虽然是黑屏,但是左下角的:GL verts 数一直不断的增加,像个秒表似得一直累加,这。。。

lua代码所在的路径加到path中了吗
package.path = package.path … “;src/”