问个简单的问题,我的这个用的 cocos2dx-lua 项目已经完成了,通过
auto engine = LuaEngine::getInstance(); engine->executeScriptFile(mainfile.c_str());
而且我在代码当中添加了 document 的路径,还有所有的路径
mainfile.c_str() 是在沙盒下的 document 路径,但是 main.lua 只能执行一部分,也就是只能执行到:
director:setDisplayStats(true)
director:setAnimationInterval(1.0 / 60)
cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(960, 640, 0)
然后黑屏,加载场景的无效:
我怀疑是路径的问题,可是cocos2dx-lua 中的路径是如何加载的啊?
我的 qq:812850531,求哪位大神帮忙解决一下
后来我又这样子做的:我把 res 和 src 分别放到了Xcode 中的 app包中的时候就执行了,再放到 document 下就又执行部分 main.lua 代码