cocos2dx 中new一个自己的对象,是不是要自己delete掉?

有时需要在场景中new一个int数组,那么在场景的什么时候delete掉呢?
如果可以纳入cocos2dx的内存管理,那是不是就会自动释放,那应该如何才能使用cocos2dx的内存管理?

可以在该场景的析构函数中delete,纳入cocos2dx的内存管理的类需要继承Ref类(2.x是CCObject类),然后调用autoRelease方法,这样就可以在引用计数为0后自动释放。

太好了,谢谢。
不过我测试发现,纳入cocos2dx的内存管理的类需要继承Node类才行,不然对象立马就autoRelease掉了。。

:12: Ref类是引擎大多数元素的基类,Node类也是继承于Ref类的