cocos2dx 中有类似 NSTimer的计时器吗

NStimer 可以在后面定义全局的 而且与游戏是否暂停无关

但是 cocos2dx 的计时器 貌似必须 addChild 才会运行 而且 如果游戏暂停 使用 CCDirecter->pause 方法 计时器也会停止

可是跨平台开发 我又不能 用NStimer 不是吗

所以 RT

scheduleSelector

CCDirecter->pause 方法或者 pauseSchedulerAndActions()
会使 scheduleSelector其停止
schedule(<#SEL_SCHEDULE selector#>)这个系列的方法 都是 CCNode的方法
如果 需要 addChild 后 schedule才会运行 。。。

我想问的是 有没有类似NSTimer 那样的 计时器 不管有没有暂停不管是否addChild都管用