因为公司要求,现在用cocos2dx1.0版本,此版本没有输入框,现在调用OC的UITextField,写了一个视图控制器TextFieldVC,现在在点击调起输入框:,从场景跳转到输入框视图控制器,成功。;返回场景,此时出现问题,我在Appcontroller的didFinishLauching方法里写的屏幕适配代码失效了,场景上的图片大小改变了,请问各位大大该怎么处理???拜谢~~~
敲错了,是C++和OC混编,不好意思
各位帮帮忙啊…………
前几个月我在COCOS2D-X 3.0版本也碰到了同样的问题,当时是想在cocos2d-x的C++代码里直接调用iOS的广告、IAP、截图、gamecenter功能,处理过程记录在了这里:http://www.codezhai.com/code/头文件-ios-c-cocos2dx/ 其实直接用C++代码调用OC函数就可以,不要在cocos2d代码里适配,在IOS代码里又适配,cocos2d-x的处理大多数偏底层,opengl那一层的,IOS往往封装了很多东西,有时还是个黑盒,在一起用很容易混乱 ,像我这里做个单例类,OC调C++,C++调OC就可以了。
我去 居然还有用 1.0 版本的
你好,请问解决了吗?我也遇到了这方面的问题,请指教一下!