Cocos2dx做 PC 端开发,窗体自由拉伸的问题

Cocos2dxPC 端窗体,自由拉伸是屏蔽掉了?是基于什么原因呢,然后要是支持自由拉伸窗体,会有什么问题呢?

static GLViewImpl* createWithRect(const std::string& viewName, Rect size, float frameZoomFactor = 1.0f, bool resizable = false);

因为第四个参数默认false