我看coco2dx的文档,发现他是封装了chipmunk 物理引擎的
百度搜索到了 使用PhysicsEditor来编辑 多边形
http://www.2cto.com/kf/201408/327977.html
但是里面 加刚体的 方式是 在代码一个个手动打,但是要做的一整张大地图的路径边界
PhysicsEditor 来进行多边形的刚体编辑,导出了 一份plist文件 请问我要怎么导进项目里面使用这plist 来生成刚体
或者有其他简单的方式可以实现把一张地图的 路径 边界弄 成 刚体 生成出来的。
跪求指导,毕设就缺这一块了 。