网上虽然有一些介绍,但是都是针对以前版本的,针对最新版本有没有例子和文档
原理是没有变更过的
creator做的界面是不是可以在3.15里面读出来了?
从零开始的话挺麻烦的,mac平台上大概这么几步:
创建个2dx工程,QT导入最上层的CmakeList文件
改cmakelist文件,导入qt库,修正spine模块变量名冲突,修正原cmake文件错误的导入了ios的platform文件的bug
cmake成功后把不要的模块关掉,程序要能正常启动
改cocos的主循环,让其跑在Qt的Timer下
改GLView相关的文件,改mainwindow,实现QGLWidget渲染cocos窗口和鼠标事件响应,同时修改cmakelist处理moc文件的生成
上面几步都完成后运行程序要能看到cocos窗口正确的跑在Qt框架下就大功告成了,剩下的就是做Qt的编辑器UI和与cocos窗口的交互