cocos2dx在安卓平台下setOpacity设置出现问题

cocos2dx在安卓平台设置背景透明, 在加入子节点并且设置透明接口setOpacity(0~128)设置 半透明处理,会导致子节点下的界面出现透明,并且看到应用桌面

能否把问题说得清楚一些,操作步骤都说一下,按照你的步骤能够重现问题。

首先 将安卓的主题android:theme="@style/activityTheme_Translucent" 设置成透明
然后用cocosstudio 2.3.3版本创建UI 加到界面上,然后用代码创建一个LayOut 并且在LayOut添加随便一张UIImage
对LayOut的控件设置透明度,加到之前的cocosstudio 2.3.3的UI节点上就可以出现上面的说的问题,深更半夜还在解决这问题

还有 clippingNode 在Window上是正常的,在安卓真机上也出现问题
我猜测应该是不是OpenGL哪里设定出问题, 现在还在查找问题
我用的引擎版本是 3.9

CocosStudio的问题目前没有资源支持了。是否能够给一个不用CocosStudio能重现的例子?最好是有代码,直接能够重现的,这样方便我们快速定位问题。

至于clippingnode的问题,你看一下你的设置是否也像这样一样:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/cocos2d-x-3.9/tests/cpp-empty-test/Classes/AppDelegate.cpp#L22

这个我暂时没办法给你,我先记着,我换别的方法绕过了这bug,等我项目提审后,有时间,我就给你个Demo,你先记着吧,谢谢你的回答,还有clippingNode这个问题,我看整个启动过程,发现并没有问题,和你给的连接确认没什么问题,但是还是有bug,谢谢