cocos2dx spine骨骼动画的重复使用

比如我有一直怪物 A, 我要创建 10只怪物A, 如何实现? 就是如何拷贝 骨骼动画的资源,动画类里面有很多类成员指针… 我是新手, 不知道哪些指针需要深拷贝,, 哪些指针浅拷贝… 望指点·

没人吗! 求助…

好像Sprite有个clone()成员函数,你多看下sdk自带的例子吧,这个方法用的很多的。

多谢回复… 我没细看, 他已经提供了拷贝构造函数