COCOS2DX 如何对Sprite设置遮罩

谢谢了,怎么对一个Sprite设置遮罩呢

遮罩?设啥?

调用opengl

glEnable(GL_SCISSOR_TEST);

int iwin_width = win_Size.width;//先前创建的label的横坐标.  
int iwin_height = win_Size.height - 100;//....纵坐标  

//16是字体大小,iwin_width / 2.0f - 16是在该layer的的坐下角  
glScissor(iwin_width / 2.0f - 16 , iwin_height / 2.0f - 16,  32, 32 * 10);//这里绘制你现实的layer的显示地大小  

CCNode::visit();//调用node的vist进行绘图  
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);  

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