cocos2dx sprite 添加子节点后子节点不跟随锚点

cocos2dx sprite 添加子节点后子节点不跟随锚点,
这个问题有人提出过,但是似乎没人回答,麻烦解答下
http://forum.cocos.com/t/cocos2dx-3-0-sprite-sprite/16961
以下为上连接内容:
假设spriteA和spriteB锚点都是(0.5,0.5),spriteB的position设为(0,0),将spriteB加到spriteA上,那么显示出来的结果spriteB的中心是与spriteA的中心对齐呢,还是与spriteA的左下角对其呢?
我记得cocos2dx2.x是和SpriteA中心对齐的
cocos2dx3.0 我测试下来是左下角对齐的,这个是故意这么做的还是bug?
如果不是bug的话 这个改动是为了什么,这样的话在布局UI的时候会遇到很多麻烦啊
@zilong
麻烦山人关注下哈