我请教个cocos2dx的各源代码贡献者。。
整个源代码,为啥没有try catch来捕获异常…
游戏上线之后,有异常,但是完全捕获不到异常…函数栈也查看不到啥信息。。。
我请教个cocos2dx的各源代码贡献者。。
整个源代码,为啥没有try catch来捕获异常…
游戏上线之后,有异常,但是完全捕获不到异常…函数栈也查看不到啥信息。。。
顶上去 是啊 cocos2d-x 不加try catch
我也想知道为啥,顶一下
一种解释是:使用try catch会显著增加你源代码编译后的二进制文件的大小
那建议debug模式下 用try catch release就不用