cocos2dx windows下关闭报错(为什么问题编辑不了,重发)

cocos2d-x 3.0自带的例子中是在layer中通过createScene来创建scene,我想通过直接添加scene然后在scene里面添加layer,这时候,当layer为局部变量时,不会报错,然而当我将layer(或是其他任何变量)添加为成员变量时,在windows上关闭窗口时候会报错,这是为什么呢?

首先,AppDelegate里面:

TestScene.cpp:

当layer创建为局部变量时:

没有问题,不会报错。

当layer创建为成员变量时:

关闭窗口时,报错如下:

求解。

然后,为什么用例子那种方式就不会报错呢?