为什么cocos2dx开发时XCODE经常性的没提示

用XCODE开发cocos2dx的时候。如果自己新建的类,基本上绝大部分情况下是没有任何代码提示跟补全的,完全跟在记事本上写一样。

这是为什么。。有什么地方设置么,纯新手求解惑。

关闭重开 。。。 常有的事。

真是这样,THX

常有的事,开头先加上include “cocos2d.h” 和 using namespace cocos2d; 再不行,就是关了xcode再打开

在xcode上边的工具栏(不是最上边的那个)可以选择编译项目,调整到当前项目即可