cocos2dx制作回合游戏,有思路,遇到困难求解

如附件所示
我用的是void HelloWorld::update( float dt )更新来进行回合,速度太快了,有没有什么好的理法控制回合的,让我方精灵动作全部执行完毕再轮到敌方行动

CCSequence?

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乏味。 发表于 2013-5-10 11:37 url

CCSequence?

— End quote

CCSequence怎么做?

拿个int记一下正在播放的动画数,重新归0后再进行轮换吧:)