Cocos2dx游戏技能的处理思路,请各位前辈点评下。

关于游戏中技能处理我想用如下方案:

技能处理分3步:
1。游戏开始时将所有技能的图片做成动画;
2。做一个游戏类,伤害,范围等从数据库读,特效从1步中取到相应的动画;
3。由技能控制器放出这个技能;

请问这样的思路正确么?效率上呢?

来个回复嘛~~

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  • _ - 信息量少的不知道该怎么回复。。。 如果是从外场景切到战斗场景 那么根据这个战斗场景的配置 (玩家build 敌人种类 地图事件等)应该可以先把技能数据这部分从数据库中取出来 然后在战斗中Mgr直接调取 别的看起来没什么问题吧,就跟今天我醒了最后我睡了一样太概括了……

哇,谢谢,和我从群里获得的一样:870:,他们也是提倡将相关技能做预处理。

额,这个…:904:

游戏类型都不清楚,没法说啊