一个空的cocos2dx工程运行起来占用内存巨大

今天检查项目内存使用情况,查着查着感觉不太对,于是就跑了一个没有做任何事情的程序(我们使用的是lua绑定,在入口就return掉,并且不require任何文件)
结果发现个内存占用的问题,空的工程win32占用内存为 66MB(总) / 45.3MB(专用), 相当吃惊
在android真机上试验之后,情况也差不多: 45.8MB(Pss)

请问下各位也是同样的情况么? 要优化这部分内存占用要如何下手
PS:使用cocos命令行新建了个工程,也是差不多的情况

本人环境:
cocos2dx版本: 3.0 release
脚本: lua
创建工程方式: cocos命令行

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发到真机上看看内存