如题:请问cocos2dx有什么方法可以组合不同的对象的动作,方便让几个不同对象可以根据需要的时序要求来执行?
目前同个对象的action可以通过方便的组合来实现复杂的行为动作,但是如果需要让不同的几个对象互相协调同步来执行一些动作,目前自己只查到有回调的机制可用,不知道各位大大有啥好的方法没?
举例如下:
A精灵同步启动两个动作:a1+a2,
在A执行完之后,B和C开始同时执行各自的动作,B的组合动作是b1->b2两个依次执行,C的组合动作是c1+(c2->c3),
然后B执行完之后,D开始执行;
上述的实现如果不加回调或者不用演示,A、B、C、D的动作会同时跑起来,但是要加回调的话,代码写起来又很凌乱,不知道Cocos3dx有没有一些机制支持不同对象间的同步协调执行的?