如何在cocos2dx的富文本中实现跑马灯效果?有没有例子可以参考?
我也是路过来学习的


创建两个,交替显示,A在B前面,当A跑出屏幕时,立即落到B后面,周而复始
问题是这个text是在游戏地图上显示的。不是全屏显示。怎么让它到达了边界就消失?
用2张图片,轮换显示就可以了
地图上显示一行跑马灯文字,内容要随时更新,两张图片可以解决?
楼主实现了么, 可否求教下
可以再加个clippingNode截掉超出的部分
clippingNode 文理裁剪
使用遮罩效果
如何在cocos2dx的富文本中实现跑马灯效果?有没有例子可以参考?
我也是路过来学习的


创建两个,交替显示,A在B前面,当A跑出屏幕时,立即落到B后面,周而复始
问题是这个text是在游戏地图上显示的。不是全屏显示。怎么让它到达了边界就消失?
用2张图片,轮换显示就可以了
地图上显示一行跑马灯文字,内容要随时更新,两张图片可以解决?
楼主实现了么, 可否求教下
可以再加个clippingNode截掉超出的部分
clippingNode 文理裁剪
使用遮罩效果