cocos2dx 屏幕分辨率适配问题

请问一下,我做了一张图片 720 * 1280 的,我看了网上的博客,说要 吧设计分辨率设置为 720 *1280的,这样做了以后再 720 * 1280 的手机上确实显示很好

但是到1080 * 1920 的手机上 却显示有黑边

代码片段:


bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    // initialize director
    auto director = Director::getInstance();
    auto glview = director->getOpenGLView();
    if(!glview) {
        glview = GLView::create("My Game");
        director->setOpenGLView(glview);

        glview->setDesignResolutionSize(720,1280,kResolutionNoBorder);

至于设置图片之类的代码 很简单 就是普通 添加一个sprite,
请问下 这个应该怎么做才能让背景自动缩放到填充屏幕呢?

谢谢各位

kResolutionNoBorder 改为kResolutionExactFit