众所周知,编辑器在更新过程中,是不断在修改输出json的文件架构的,通常编辑器改了输出json的架构后,对应会出一个版本的cocos2dx来对其进行支持。
更有甚者,据鹳狸猿所述,mac版的编辑器又采用了新的构架,现在mac版是beta,等出了正式版,估计架构又要变了……
在各种版本迭代过程中,很难以想象cocos2dx的源码会对所有历史编辑器输出的json进行支持
假如我的游戏有动态从网络更新关卡数据的功能,万一我游戏更新后使用了新版cocos2dx,但本地的关卡数据还是用旧版本编辑器做的,岂不是直接死翘翘……