请问一下有没有人处理过 将资源放在压缩文件夹里面的情况的。现在如果我想要调用addImage的话cocos2d是会使用CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath()获取资源的完整路径,然后再调用CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData()获取资源的数据,但是问题是如果资源在压缩文件夹里面的话调用CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath()是获取不到它的完整路径的,从而CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData()这个也不能获取到资源的数据。