cocos2dx有哪些东西需要手动释放内存呢?

例如 Texture缓存 手动释放
通过new创建的要加入autorelease 或者手动delet

不知道eventlistener会不会影响释放呢 addEventListenerWithSceneGraphPriority 应该是随着node自己析构的吧

还有就是tableview,scrollview这些

还有自己创建的std::string std::vector 等等呢

有的时候还是要看看基础理论书籍的,或者API的说明文档