例如 Texture缓存 手动释放
通过new创建的要加入autorelease 或者手动delet
不知道eventlistener会不会影响释放呢 addEventListenerWithSceneGraphPriority 应该是随着node自己析构的吧
还有就是tableview,scrollview这些
还有自己创建的std::string std::vector 等等呢
例如 Texture缓存 手动释放
通过new创建的要加入autorelease 或者手动delet
不知道eventlistener会不会影响释放呢 addEventListenerWithSceneGraphPriority 应该是随着node自己析构的吧
还有就是tableview,scrollview这些
还有自己创建的std::string std::vector 等等呢
有的时候还是要看看基础理论书籍的,或者API的说明文档