我安装的cocos版本是3.2版,按照教程勉强装好的环境,但是每一个项目创建出来都是200MB大小,而且每一个项目编译都要好久,编译之后项目大小变成1个G了,这是正常现象吗?还是我之前哪一步出问题了?
没人······
创建一个项目都会把引擎源码拷贝一份到你创建的项目目录下面去,所以就大了,这个问题我也反馈了,但是没有相关的人理
是的, 这个是正常情况,但是对于我来说比较头痛的是编译时间太长了,即使我不使用物理引擎,它仍然会编译物理引擎,而且在这个上面会浪费很多时间
好吧,我开始慢慢习惯了
在VS上编译一次,在Eclipse上又编译一次,呃,估计加起来有1个小时浪费掉了
3.x和2.x方式不一样了,3.x是独立cocos2dx + 你的项目,2.x是所有项目共享cocos2dx,所以你懂的
这种设置没办法改一下吗?创建几个不同的项目很吃硬盘
太蛋疼了,强烈要求改变编译耗时问题,和文件大根的问题
太蛋疼了,强烈要求改变编译耗时问题,和文件大根的问题

吃硬盘到还能忍受,关键是上传到github上,那文件量实在是太大了,忽略引擎文件后,到另外一台机子上clone项目缺少引擎相关的文件又麻烦,需要重新新建个项目copy下,各种折腾。。。
— Begin quote from ____
引用第10楼叶落的小飞于2014-11-03 21:05发表的 :
吃硬盘到还能忍受,关键是上传到github上,那文件量实在是太大了,忽略引擎文件后,到另外一台机子上clone项目缺少引擎相关的文件又麻烦,需要重新新建个项目copy下,各种折腾。。。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=237361&pid=1089555
— End quote
赞同这一点,还是感觉2.x共用引擎文件那样比较好!
觉得应该有个选项比较好……要知道需要改源码的人,拷贝了一遍源码倒是干净的 
每次新建项目都会拷贝一份cocos2d-x框架本身的源码,这样方便管理,也可以同时修改框架本身的源码。
若要弄成所有项目共享的,那前提是不要修改框架本身的源码,保持稳定。而且考虑到项目可能会有debug和release,所使用的库最好也是使用相应的版本,否则警告会有很多。
目测工程太大,如果要搞成所有项目共享,cocos2d-x团队会花费比较多的时间。
如果项目有大的bug,cocos2d-x团队应该马上修复。如果还需要我们来改cocos2d-x引擎的话,那太不科学了。
这让闭源引擎怎么看,比如unity ,flash这些。
话说3.3版本好像有两种选择,一种是共享,一种是复制源码。
每次编译的时候揍开发者大会送的那只coco熊。


淡定。。。
这个问题之前也有讨论过。毕竟经常创建项目的情况比较少,加之Cocos2d-x是开源引擎,个人对引擎的修改也是比较常见的,为了避免不同项目的相互影响,所以采用了拷贝引擎的方式。
感觉编译速度慢的可以感受一下cocos engine。
安卓方面可以使用ccache加速编译速度
创建项目时就花了好长时间,3.6有450M左右,至于编译时间我等了会就取消了,全部重编译一次实在让人受不了,把那些主工程外的其它项目都移除,再设置库路径,直接用之前生成例子工程的库文件了,编译秒过
所以不要轻易新建项目了,2.X版本不存在这个问题额