cocos2dx方面问题

问问大神门 cocos2dx中有适配iPhone 和 ipad方法吗
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{

                }
                else if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
                {
                    
                }

这个是oc方面 cocos直接调用不了

1.引擎有很方便的适配方案:

glview->setDesignResolutionSize(designSize.width, designSize.height, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

2.可以根据屏幕尺寸加载不同资源,设置不同资源路径:

fileUtils->setSearchPaths(searchPaths);

具体可以看TestCpp。