cocos2dx帧动画无缘无故加快

我的游戏中用了大量的CCRepeatForever和CCSequene,随时运行时间越来越长,动画会无缘无故速度增加,本来<p class=""“p1"”">DelayPerUnit可能是1.0f,但是突然就成0.01了,当然我没有实际查看过数据,但是表现出来的效果很明显,请问大家有没有遇到过类似的问题,我用的cocos2dx-<span style=""“line-height:1.5;”"">2.1rc0-x-2.1.4、xcode5、touch4、iOS4.3编译

在设置DelayPerUnit的时候 加当前帧率作为参数

谢谢你,我已经找到问题所在了,我的精灵是复用的,没有停止原来的动画就又运行了一遍原来的动画,再加上两个动画步调不一致就出现了那种效果。。。。。依然感谢