cocos2dx

场景有多层搭设而成,游戏人物在指定路面层运动,不跑出路面层。
假设上面图片里黑线区域是一个路面。让人物在这个区域移动,而不走区域。
原理是如何实现的。
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场景有多层搭设而成,游戏人物在指定路面层运动,不跑出路面层。
假设上面图片里黑线区域是一个路面。让人物在这个区域移动,而不走区域。
原理是如何实现的。
做一个byte数组标记能不能走,每次移动之前做判断
什么意思? byte数组?能否详细点说明实现。
瓦片地图 或者 手动标记图片中那些位置能走,哪些不能走