cocos2dx 内存问题

<span style=""“color:#333333;font-family:Arial,”" verdana,="""" sans-serif;font-size:14px;line-height:22px;"="""">初次使用cocos2dx开发游戏,由于游戏中需要加载许多图片和骨骼纹理资源,内存压力很大,我在每个场景replaceScene后,在onExit方法中释放掉了此场景中用到的所有对象,但是,随着场景切换的增多,运行所占内存还是慢慢变大,随时有内存过大被crash的可能,我不明白的是,为什么对象都被释放了,内存还是那么大,是不是有什么隐藏的没有被释放掉?求大神们指教,有什么有效的释放降低内存的方法?急切,求教!!拜求

在onExit方法中释放掉了此场景中用到的所有对象,这个只是释放了很小一部分的内存,游戏耗内存的大头在图片,图片很占内存的,可以再析构里边,移除不用的纹理

怎么移除?求大神指点!是用removealltextures?

removeunusedtextures?

CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeAllTextures(); 释放到目前为止所有加载的图片

CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeUnusedTextures();
将引用计数为1的图片释放掉CCTextureCache::sharedTextureCache()->removeTexture();
单独释放某个图片